アークナイツ:エンドフィールドにおける★6オペレーター「ギルベルタ」の性能について。
集団戦特化のサポートオペレーターで、小型エネミーを一か所にまとめられる独自要素持ち。
「強い」というよりは「便利」なキャラクターで、インフレの波に飲まれづらい系。寿命は長そうなキャラクターです。

アークナイツ(無印)では「アンジェリーナ」として実装されていたヴァルポ(狐)
目次
ギルベルタの基本性能
| 職種 | 補助 |
|---|---|
| アーツ | 自然 |
| 武器種 | アーツユニット |
| メイン能力 | 意志 |
| サブ能力 | 知性 |
| タグ | アーツ虚弱 自然付着 浮遊 |
ギルベルタは、意志をメイン能力に持つ、自然属性の補助オペレーター。
メイン能力が「意志」なので、装備のアーツユニットもサポート寄りの性能のものが多め。
自身が火力を出すのではなく、味方をサポートする運用が主となります。
ギルベルタのスキル
| 通常攻撃 | 遠隔攻撃 | 特筆事項なし |
|---|---|---|
| 戦技 | 秘杖・引力モード | 小型エネミーを引き寄せる |
| 連携技 | 秘杖・マトリックス転移 | 浮遊を与える範囲攻撃 |
| 必殺技 | 秘杖・重力場 | スロー+アーツ虚弱 |
| 素質1 | トランスポーターの歌声 | 前衛・術師・補助の必殺ゲージ加速 |
| 素質2 | 遅れてきた返信 | 2体以上の同時攻撃でHP回復 |
| 配属スキル | 製造室消耗-18% | 武器経験素材+20% |
【戦技】秘杖・引力モード
| SP消費 | 100 |
|---|---|
| 引力ダメージ倍率 | 175% |
| 爆発ダメージ倍率 | 104% |
| 爆発ブレイク値 | 10 |

倍率などはRank9時点のもの
秘杖・引力モードは、対象の敵を中心に「引力特異点」を作り出し、その後爆発させて周囲の敵に自然付着とダメージを与えるスキル。
引力特異点は発生後その場にとどまり、周囲の敵に「引力ダメージ倍率」を4回に分けて与え、その後爆発して「爆発ダメージ倍率」と元素付着を与えます。
小型エネミーは動きをほぼ完全に封じる程度の吸引力ですが、擬態アンゲロスなど、中型以上のサイズの敵を吸い込む力はありません。
対ボスには心もとない
小型エネミーにはゲーム中最強ともいえる秘杖・引力モードですが、転じて大型エネミーやシナリオボスなどとの戦闘では心もとない性能。
大きな敵を吸い込むことができず、かつ自然付着は爆発時にしか付与しないため、攻撃モーションによっては範囲外へと出てしまうこともしばしば。
連携の始点として使う場合、攻撃の後隙などに合わせて発動する必要があります。

虎みたいな、飛び回るモンハン野郎には総じて厳しい戦いを強いられる
【連携技】秘杖・マトリックス転移
| 発動条件 | アーツ異常発生 |
|---|---|
| クールタイム | 20秒 |
| ダメージ倍率 | 252% |
| ブレイク値 | 5 |
| 追加効果 | 浮遊(強制) |

倍率などはRank9時点のもの
秘杖・マトリックス転移は、対象の敵を中心に範囲攻撃を行い、強制的に浮遊効果を与えるスキル。
まとめた敵に自然付着を行える戦技からつなぎやすく、ギルベルタのメイン火力ともいえる優秀なスキルです。
強制浮遊により小型エネミーへの拘束力がめっぽう高く、浮遊にはブレイク蓄積効果もあるため、サポート力は第一印象以上。

浮遊にもダメージあるし、カタログスペックよりは火力もでる
【必殺技】秘杖・重力場
| 必殺チャージ消費 | 90 |
|---|---|
| クールタイム | 20秒 |
| ダメージ倍率 | 600% |
| ブレイク値 | 20 |
| 力場持続時間 | 5秒 |
| スロー効果 | 80% |
| 基礎アーツ虚弱効果 | 26% |
| アーツ虚弱効果UP | 2.6% |
| その他 | 効果中は浮遊持続 |

倍率などはRank9時点のもの
秘杖・重力場は、ダメージを与えるとともに力場を生成、範囲内の敵の移動速度とアーツ(属性)耐性を低下させるスキル。
連携技の浮遊付与で概ねクラッシュは付与されているため、ランク9でも30%程度の耐性低下を付与できます。
耐久デバフは火力バフと乗算関係にあるうえ、感電などとも共存できるので、幅広いパーティの火力底上げに貢献できる性能。

移動速度も下がって戦技も当てやすくなるし、ここから5秒間に大ダメージを与えるような運用が主
【素質】トランスポーターの歌声
トランスポーターの歌声は、同時編成している「前衛」「術師」「補助」に属するオペレーターの必殺チャージ効率を上昇させる素質。
ゲージ加速が弱いわけない!……と言いたいところですが、優れた必殺技を持ちがちな「突撃」オペレーターは適用範囲外。
もともと必殺チャージ回復効率を上げていると効果も希釈されてしまいますし、見た目ほどの強さはありません。

3人に適用するだけで+21%相当だし優秀ではあるんだけど、体感するのは難しい
【素質】遅れてきた返信
遅れてきた返信は、戦技および連携技が複数体の敵に命中すると、操作キャラのHPを回復する素質。
一見範囲攻撃の得意なギルベルタと相性が良さそうに見えるものの、そもそも戦技の拘束力が高く、小型エネミーの攻撃を食らうことは極稀。
逆に最もHPが欲しい局面であるボス戦では、1体との闘いになりやすく、HPが回復する機会はあまりありません。

強そうなんだけど、実際はびっくりするくらい発動しない
使わなさ過ぎて強化してないから画像も縦長
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ギルベルタの潜在(凸)効果
| 1凸 | 戦技の攻撃範囲+20% |
|---|---|
| 2凸 | クラッシュごとの必殺技のアーツ虚弱効果の上昇量が2倍になる クラッシュ段階を+1して計算 |
| 3凸 | 素質の必殺チャージ回復効率がさらに+5%(計12%) |
| 4凸 | 必殺技に必要な必殺チャージ-15% |
| 5凸 | 連携技のクールタイム-2秒、ダメージ倍率1.3倍 |
ギルベルタの凸効果は主にサポート寄り。
目立つのは1凸の攻撃範囲+20%や、汎用効果ながらキャラとの相性に優れる必殺チャージ-15%でしょうか。
必殺技の力場持続時間は据え置きですので、「力場のない時間」は15%よりもより大きく減少します。
「攻撃範囲+20%」は直径
検証したわけではないのですが、ギルベルタの1凸効果である「攻撃範囲+20%」は、おそらく面積ではなく直径。
露骨に吸い込み漏れが減ったため、実質な攻撃範囲(面積)は 1.2×1.2 で1.44倍になっているはず。
ギルベルタのオススメ武器
| 名称 | オススメ度 | 汎用性 | 性能 | |
|---|---|---|---|---|
| モチーフ (ガチャ) |
使命必達 | 〇 | △ | ◎ |
| モチーフ (通行証) |
作品:蝕跡 | ◎ | ◎ | 〇 |
| ★5 | 術無 | △ | 〇 | △ |
ギルベルタに装備すべき武器は上記。
ガチャ産モチーフ・通行証モチーフともに固有効果でパーティ全体へバフを与えます。
効果量重視のガチャ産モチーフと、発動条件重視の通行証モチーフで棲み分けがされており、どちらを選んでも後悔の無い性能。

で、まあどっちでもいいなら無料で確定入手できる通行証モチーフでいいじゃんっていう
【ガチャ★6】使命必達は超強力だが使いづらい
| 発動条件 | 連携技での浮遊付与 |
|---|---|
| 効果量1 (初期) |
15秒間、全員のアーツダメージ+12% 浮遊させた敵1体につきさらに+3.5% (3体まで) |
| 効果量9 (最大) |
15秒間、全員のアーツダメージ+33.6% 浮遊させた敵1対につきさらに+9.8% (3体まで) |
| 備考 | 必殺チャージの回復効率+アリ |
ガチャ産のギルベルタモチーフ武器「使命必達」は、高い倍率のアーツダメージ上昇をパーティ全体へバラまけるアーツユニット。
また、武器効果に必殺チャージ回復効率アップも持っており、デバフ効果のある必殺技の回転率を大きく上げられる点も魅力。
ただ、バフ効果の条件が「連携技」となっているのが難点。
ギルベルタの連携条件は「アーツ異常の付与」なので、発動した時点で、すでに戦技や味方の連携技を使ってしまっている可能性が高いです。
それらの攻撃にバフを適用できず、汎用性は劣り気味。

バフ効果中に全員の必殺技を切っていく感じの運用?総じて対ボス向け
【通行証★6】作品:蝕跡は扱いやすさ特化
| 発動条件 | 戦技での自然付着 |
|---|---|
| 効果量1 (初期) |
15秒間、自分以外のアーツダメージ+5% 付着させた敵1体につきさらに+2% (3体まで) |
| 効果量9 (最大) |
15秒間、全員のアーツダメージ+14% 浮遊させた敵1体につきさらに+5.6% (3体まで) |
| 備考 | 確定入手可能 |
通行証産のギルベルタモチーフ武器は、安定してアーツダメージ上昇を味方にバラまけるアーツユニット。
連携の始点となりやすい戦技の命中によってバフ効果が発動するため、全員の連携技を余すことなく強化できます。
また、通行証の「源石配給」で確実に獲得可能。
ゲーム内で獲得した源石をループさせることで、実質無料で獲得できます。

シーズンごとに1,220円払えば後から完凸もできるし、他の対象キャラはガチャ武器つえーし、消去法って意味でもコレが超オススメ
【ガチャ★5】取引券産なら術無が最適
| 発動条件 | なし |
|---|---|
| 効果量 | バフ効果なし |
| 備考 | 必殺チャージの回復効率+アリ 四号谷地の取引券で購入可能 |
ゲーム開始時期の問題などで、通行証産のモチーフ武器が獲得できなかった場合、★5武器の「術無」を使うのがオススメ。
パーティを対象とするバフ効果こそないものの、必殺チャージの回復量を加速させられるほか、アーツ強度+70で浮遊ダメージを大きく伸ばせます。
必殺チャージはデバフの回転率向上につながるため、実質的なサポート性能は上昇。

同じくゲーム内でオススメされる騎士精神よりはこっちのが良さそう
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ギルベルタのオススメ装備
| セット名 | オススメ度 | 備考 |
|---|---|---|
| 流転セット | ◎ | 虚弱付与時にチームメンバーの与ダメージ+16% (15秒) |
| 宏山点剣セット | △ | ブレイク効率アップ 物理異常付与時にブレイク値付きの追加攻撃 メイン能力は上がらない |
ギルベルタの装備は、おおむね「流転セット」一択。
必殺技でアーツ虚弱を付与すると、装備セット効果により、味方の火力が上昇します。
意志や知性もしっかり伸びるうえ、各箇所で必殺チャージの回復効率を上げられる点も〇。
ただ、特殊な選択肢としては宏山点剣セットの存在も。
能力値がかみ合わず、火力こそ絶望的に低下するものの、連携スキルの浮遊でさらにブレイク値を稼げるようになります。

意志も知性も上がらんからマジで一発芸だけど
ギルベルタのパーティ編成例
| キャラ | 概要 |
|---|---|
| ギルベルタ | 【サポーター】 戦技で敵をまとめて自然付着 必殺技でデバフ+装備バフ アーツ異常で連携発動 |
| ウルフガード | 【アタッカー】 アーツ付着に反応して連携 範囲攻撃+灼熱付着で燃焼誘発 燃焼中の相手にアーツ大ダメージ |
| 管理人 | 【アタッカー】 連携技に反応して連携 源石を砕くところまで全自動 味方の攻撃力アップ |
| アレッシュ | 【サポート】 燃焼や源石の消費で連携 連携技や必殺技でSP回復 必殺技がアーツダメージ |
- ギルベルタの戦技発動
- ウルフガードの連携技誘発
(燃焼付与) - 管理人の連携技誘発
(結晶付与) - ギルベルタの連携技誘発
(結晶消費+追加ダメージ) - アレッシュの連携技発動
ギルベルタは、戦技を上手く扱える編成を組んでこそ真価を発揮するキャラクター。
たとえばウルフガードを横に添えると、自然付着に反応して連携技が発動し、そのまま広範囲の敵へ燃焼効果を付与できます。
燃焼でギルベルタの連携条件を満たせるため、2人で範囲攻撃の連携ループが完成。
また、ギルベルタの連携技で浮遊を付与できるので、途中で管理人の連携技をはさめば、「源石の結晶」も自動消費が可能。

持ってるなら、レーヴァテインが燃焼だけで誘発する範囲連携持ってるから相性抜群
あとはチェンとかも浮遊で発動する連携技が範囲攻撃だから、対小型をまとめて処理するのに便利だったり
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【総評】キャラが増えるとうま味の増すオペレーター
以上、アークナイツ:エンドフィールドにおける補助オペレーター「ギルベルタ」の概要・評価でした。
アーツ系のバフやデバフを付与するキャラクターなので、アーツダメージを与えるキャラと組み合わせたいキャラクター。
ただ現状、どうしても管理人やチェンなどの物理キャラとも組ませることになりがち。
引き寄せを上手く使えるアタッカーが実装されればされるほど、その価値は上がっていくのかなあという印象を受けました。

日課で大量の小型エネミーと戦うし、キャラ寿命は結構長そう?
引き寄せ+自然付着を同時にこなせるキャラは、そう頻繁には出ないハズ
推しバイアスかかってたらごめーーん











