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ポケモンマスターズを無課金で楽しむ場合の、オススメバディーズをまとめてみました。

『リセマラはしないけどガチャは引く』程度のイメージなので、ストーリー入手ポケモンの他、★3の強キャラについても触れています。

【第1章】メイ&ツタージャ

入手方法 ストーリー(チャプター1)
タイプ くさタイプ
弱点 ひこうタイプ
わざ1 威力49/特殊/命中100
2ゲージ技/単体
確率で特防低下
わざ2 全体特攻2段階上昇
使用回数2
わざ3 わざゲージを3増やす
使用回数2
わざ4 威力91/特殊/命中100
3ゲージ技/単体
HP吸収
パッシブ 特防低下無効

第1章で確定入手できる『メイ&ツタージャ』は、ゲーム内最強のサポーター。

無条件でゲージを6増やせる技3が凶悪で、出来ないことは無いと言っても良いでしょう。

2回進化できるためステータスも悪くは無く、特攻バフを回りにバラ撒けるおまけ付き。

単体攻撃なら自身で賄えなくもないので、特殊区分の範囲アタッカーはそれだけで評価が上がる傾向にあります。

ぼく

特攻めっちゃ低いからオススメはできないけど

【第5章】フウロ&スワンナ

入手方法 ストーリー(チャプター5)
タイプ ひこうタイプ
弱点 いわタイプ
わざ1 威力20/特殊/命中100
1ゲージ技/単体
わざ2 味方のHP回復(少量)
使用回数2
わざ3 全体防御2段階上昇
全体素早さ2段階上昇
使用回数2
わざ4 威力45/物理/命中100
2ゲージ技/単体
必ず命中する
パッシブ 素早さ低下無効

第5章まで進めると、これまた強力なサポーター『フウロ&スワンナ』が入手できます。

全体の防御と素早さを上げられる点がまず優秀。『メイ』と相性の良い特殊ポケモンは、物理に弱い傾向があるので、弱点をバッチリ補完できます。

そもそも手数が増えるとなれば弱いはずはなく、ピンチ時のHP回復まで付くオマケつき。

わざ4は必中でこそあるものの、区分が物理な点には注意。メイとの相性は良いので、残り1枠に特殊アタッカーを入れるのがテンプレ。

ぼく

著者はエンドコンテンツでもそこそこ採用

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【第6章】コルニ&ルカリオ/メガルカリオ

入手方法 ストーリー(チャプター6)
タイプ かくとうタイプ
弱点 ほのおタイプ
わざ1 威力30/物理/命中100
2ゲージ技/単体
自身の物攻上昇
わざ2 急所率2段階上昇
使用回数2
わざ3 威力124/物理/命中100
3ゲージ技/単体
自身の防御・特防低下
わざ4 攻撃上昇
素早さ3段階上昇
使用回数2
パッシブ ひるみ無効

第6章で入手できる『コルニ&ルカリオ』は、★3ながらトップクラスの物理アタッカー。

威力こそ低いものの、技1の「グロウパンチ」を連打しているだけで火力は上々。

メガシンカ対応なので攻撃ステータスが非常に高く、与ダメージ量は全ポケモントップクラス。素早さ3段階バフまで持ちます。

さらには格闘タイプでありながら、弱点が鋼タイプから引っ張ってきた『ほのお』なので、タイプ相性に独自性があるのも○。

ただ、そこまで行っても『物理』アタッカーなんですよね。強力な物理サポを引けなければ、いつかはPTから外れる運命。

【第11章】ハウ&ライチュウ(アローラのすがた)

入手方法 ストーリー(チャプター11)
タイプ でんきタイプ
弱点 じめんタイプ
わざ1 威力17/特殊/命中100
1ゲージ技/単体
低確率で麻痺付与
わざ2 特攻2段階上昇
使用回数2
わざ3 威力92/特殊/命中100
3ゲージ技/単体
確率で麻痺付与
わざ4 素早さ3段階上昇
回避率上昇
使用回数2
パッシブ 体力が減るとHP小回復

第11章まで進めると、待望の特殊範囲アタッカー『ハウ&ライチュウ(アローラのすがた)』が手に入ります。

攻撃力こそ特殊アタッカーの中では低めですが、それ以上に範囲攻撃の威力・命中ともにとても優秀。

気軽に放てる1ゲージ技もあり、麻痺による運ゲー突破も狙えるオマケ付き。

技4の素早さ上昇も『メイ』と被らず、回避率上昇で運ゲーをさらに加速させることもできます。

まさに『メイ&ツタージャ』と組ませるために生まれてきたバディーズです。

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【第16章】キョウ&クロバット

入手方法 ストーリー(チャプター16)
タイプ どくタイプ
弱点 でんきタイプ
わざ1 威力34/物理/命中100
2ゲージ技/単体
低確率で毒付与
わざ2 素早さ2段階上昇
使用回数2
わざ3 威力42/特殊/命中100
2ゲージ技/単体
対象が毒だと威力2倍
わざ4 回避率2段階上昇
急所率上昇
使用回数2
パッシブ 素早さ低下無効

第16章クリア時に手に入る『キョウ&クロバット』は、★4テクニカルながら、どくタイプ最強の攻撃役を担えるポケモン。

敵が毒状態になっていると、2ゲージ技ながら3ゲージ範囲技ほどの火力になる技3が最大の特徴。

メインウェポンが特殊攻撃なので『メイ&ツタージャ』との相性も良好です。

【第18章】チェレン&ムーランド

入手方法 ストーリー(チャプター18)
タイプ ノーマルタイプ
弱点 かくとうタイプ
わざ1 威力47/物理/命中100
2ゲージ技/単体
自身が状態異常だと威力2倍
わざ2 全ての状態異常を回復
使用回数2
わざ3 全員のわざゲージを2上昇
全員に自動回復付与
使用回数2
わざ4 威力99/物理/命中100
3ゲージ技/単体
確率で防御低下
【あくタイプ】
パッシブ 状態異常時にわざゲージ加速

第18章で手に入る『チェレン&ムーランド』は、貴重なゲージ加速とHP自動回復を併せ持つバディーズ。

攻撃ステータスは低く、バフスキルも持ちませんが、確定入手キャラで最大ダメージのあくタイプ技も持っています。

別にバフ要員を用意できるなら、あくタイプの攻撃役として出番があることも。条件次第では、わざ1のダメージ効率も上々。

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【★3】ツクシ&スピアー/メガスピアー

レアリティ ガチャ(★3)
タイプ むしタイプ
弱点 いわタイプ
わざ1 威力44 /物理/命中100
2ゲージ技/単体
この技で敵を倒すと攻撃上昇
わざ2 次の攻撃が必ず急所
使用回数2
わざ3 威力20/物理/命中100
2ゲージ技/単体
2回攻撃
確率で毒付与
わざ4 回避率3段階上昇
素早さ1段階上昇
使用回数2
パッシブ 急所に当てると素早さ上昇

『ツクシ&スピアー』は、ガチャ産の低レアアタッカー。

回避率3段階上昇がまず汚い。さらには、必ず急所→素早さ上昇の流れもかなり汚い。

もちろん急所でダメージが伸びるため、技1で止めを刺して攻撃上昇まで狙える。汚い。

非常に優秀な物理アタッカーなので、物理パーティを組む場合のアタッカー候補となりえます。

まぁ物理アタッカーはルカリオで良いような気もするけど。

【★3】マキシ&フローゼル

レアリティ ガチャ(★3)
タイプ みずタイプ
弱点 くさタイプ
わざ1 威力45/物理/命中100
2ゲージ技/単体
低確率でひるみ
わざ2 急所率2段階上昇
使用回数2
わざ3 威力47/特殊/命中100
2ゲージ技/単体
低確率で混乱
わざ4 攻撃3段階上昇
特攻1段階上昇
使用回数2
パッシブ1 雨天時にゲージ加速
パッシブ2 ひるみ・混乱・拘束確率上昇

『マキシ&フローゼル』は、ガチャ産の低レアテクニカル。

ひるみ技と混乱技を両立しており、パッシブにより付与確率が上昇。とにかく運ゲーを仕掛けます。強敵用のバディーズ。

物理/特殊のどちらも使えるため、硬いポケモンが多数出てくるクエストでは、弱い区分で刻む役割も可能。

攻撃3段階・特攻1段階のバフが『メイ&ツタージャ』と地味にかねあっており、バランス良く上げられるのも嬉しいところ。

無課金テンプレパーティ編成

バディーズ メイ
(ツタージャ)
フウロ
(スワンナ)
ハウ
(ライチュウ)
ロール サポーター
火力バフ
サポーター
回復
素早さバフ
アタッカー
特殊範囲火力

無課金プレイヤーの場合、よほどのことがない限り、上記の3人でゲームを進めることになります。

火力バフを積み、メイが増やしたゲージでライチュウが高火力の範囲攻撃を行う、シンプルながら強いメイン戦法。

そこにフウロのHP回復やライチュウの麻痺、ハウのパッシブ回復などが重なるため、攻守ともに隙の無い構築に仕上がります。