カオリのマブイ式空手道場 著者スコア一覧

2019年の夏イベ第2弾として実装された『真夏のマホマホ王国』。

いつもの「ちょっと報酬をもらえるミニゲーム」が実装されていましたが、どうやらそこそこの操作が必要なタイプのようで。

そこで今回はさっさと300,000pt稼いで撤退したい勢に向けて、概要やコツ・隠し要素などをまとめてみました。

ぼく

スコアタの参考になるかは微妙

スコアを構成する要素

カオリのマブイ式空手道場 ハードリザルト画面

  • 撃破したマジムンの数
  • 残りライフ
  • 最大コンボ数

撃破したマジムンの数

ノーマル ハード エクストラ
緑(HP1) 100 150 150
青(HP2) 出現せず 300 300
赤(HP3) 出現せず 出現せず 450

マジムン(ヘビみたいな敵)を倒した数に応じてスコアが増えます。

1匹あたりのスコアは、マジムンの強さや、挑戦する難易度によって変化します。

残りライフ

1ライフごとの獲得ボーナス
ノーマル 2,000
ハード 4,000
エクストラ 6,000

クリア時の残りライフ数に応じて、リザルトスコアが増加します。

最大コンボ数

1コンボあたりのスコア
ノーマル 70?
ハード 82
エクストラ 94

ミスをせずに攻撃しつづけた最高回数に応じて、スコアが増加します。

ノーマルはリザルト画面を撮影しておらず、詳細なスコアがわからんので予想で70。

ぼく

間違ってたらごめんちゃい

スコアを稼ぐコツ

高い難度に挑戦する

難易度が高ければ高いほど、時間あたりのスコア効率に優れています。

また、高難度ではスコアを稼ぎやすい色違いマジムンも出現します。

特にノーマルの場合、マジムン1体あたりのスコアも少なく設定されており、スコアが稼ぎにくいです。

ぼく

ノーマルとハードで2倍近いスコア差になる印象

ノーダメージを最優先

敵の攻撃条件
左右のタップミス 一定時間経過

難易度HARDであれば、ノーミスクリアを達成するだけで24,000ptのボーナスを受け取れます。

これは、マジムン160体(ノーマル換算なら240体)に相当するスコア量です。

1ミスで4,000pt減算されるとなれば、攻めたプレイで30匹討伐数を負やすより、堅実にノーミスクリアを積み重ねたほうが効率的です。

ぼく

時間でも攻撃されるため、放置によるスコア稼ぎはできない

敵ごとにルーチンを決める

出てくる敵の色ごとに、特定のルーチンを決めておくと捌きやすいように感じました。

例えば著者は、「緑なら人差し指」「青なら中→人差し指」「赤なら人指し→中→人指し指」というような操作でプレイ。(床置き)

1匹ごとに意識をリセットすると、ノーミスクリアが安定するようになりました。

理論的にはヘビが居るほうをひたすら叩いたほうが早そうですが、入力ラグ中に何回タップしたかわからなくなるんですよね。無反応もあるし。

フィーバーの連打をめっちゃがんばる

フィーバー中の連打も大事だったり。

フィーバー中のタップは敵を討伐できるだけでなく、その分コンボ数も増加するので、1タップごとのスコア貢献度がかなり大きいです。

フィーバーに2回挑めるとして、1回ごとに20タップ違えば、それだけで9,000点くらい違いますし。

ぼく

スマホだとちょっと大変そう

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難易度ごとの違い

難易度が上がると、主に敵の強さが上昇します。

1段階ごとにマジムンの攻撃力が2倍になり、出現するマジムンも複雑化。耐久力の高い色違いマジムンが出現するようになります。

青いマジムン(HP2)はハード以上で、赤いマジムン(HP3)はEXTRAでしか出現しません。

敵の攻撃力

難易度 ノーマル ハード エクストラ
攻撃力 0.5 1 2

マジムンの攻撃力はどの色でも同じで、難易度ごとの差しかありません。

サークル付きエネミーの頻度

こればかりは体感なので噂程度の情報ですが、エクストラでは余裕を持って3回目のフィーバータイムに入れました。

著者の腕だとノーマルやハードは2回が限界に感じたので、少なくともEXTRAではサークル付きエネミーの頻度が上がっているはず。

ぼく

1体ごとのフィーバーゲージ上昇量は全難度25%固定

出現する敵とスコア

ノーマル ハード エクストラ
緑(HP1) 100 150 150
青(HP2) 出現せず 300 300
赤(HP3) 出現せず 出現せず 450

隠し要素

難易度「EXTRA」の出現方法

難易度EXTRAは、累計獲得スコアが300,000を超えると解放されます。

1周ごとの稼ぎやすさはHARD以上ですが、300,000以降は報酬が無く、完全なお遊び用のミニゲームです。

スコアを取って気持ちよくなりたい方向け。

開発からの挑戦状?

カオリのマブイ式空手道場 運営からの挑戦状?

ミニゲームページの「遊び方」を見ると、3ページ目の解説画像にこっそりハイスコアが掲載されています。

で、実際にプレイしてみるとわかりますが、このスコア結構頑張ってます。

スコアを詰める時間はなさそうですし、開発陣にこういうこういうゲームが得意な方がいらっしゃっるのかも?

ぼく

ハードとかスコア抜くのに6回くらいかかったし