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崩壊:スターレイルの★4光円錐配布コンテンツ、『光円錐プレゼンス』についての記事。

「忘却の庭」の初回クリアや「歴戦余韻」のドロップ報酬で入手できる『流光の残照』を★4光円錐と交換できるショップです。

無料で★4光円錐を選んで完凸まで育成できますので、交換のオススメ具合などを解説。無課金~微課金プレイヤー層の交換先の参考にしていただければ。

ぼく

毎週挑戦できる「歴戦余韻」でも通貨が手に入るから、実質的にはウィークリーコンテンツの1つ

『光円錐プレゼンス』対象★4光円錐一覧

名称 運命 評価
無凸 完凸
等価交換 豊穣
フェルマータ 虚無 ×
我ら地炎 存護 × ×
春水に初生する 巡狩
過去と未来 調和
ワン!散歩の時間! 壊滅 ×
朝食の儀式感 知恵
ぼく

☆>◎>〇>△

無凸/完凸の評価は、それぞれ比較対象も原則無凸/完凸とした相対的なもの

『光円錐プレゼンス』で交換できる★4光円錐は上記7種類。

これらは様々なコンテンツの初回クリアとして獲得できる光円錐ですから、アナタも土台となる1枚は持ち合わせているものが多いハズ。

その特性上、光円錐を入手できるコンテンツではあるものの、実質的には「光円錐を凸できる」コンテンツ的側面が強くなっています。

ぼく

もちろん複数枚を複数キャラで使っても良いけど、わざわざ無凸2枚目を作るくらいなら★3光円錐とか育てた方が応用効く気がする

全体的に性能控えめ調整だし

【豊穣】等価交換

無凸 装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復させる。
完凸 装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを16回復させる。

『等価交換』は、味方の必殺技回転率上昇に特化した光円錐。

シンプルかつ優秀な効果で、効果量も〇。

例えば『EP回復量増加』などのオプションは数%が相場なのに対して、この光円錐であればまとめて8~16回復させられます。

仮に10%EP回復量が増えていたとして、実質的な効果はEP100が貯まったあたりでこの光円錐とようやく等価。

1人ずつにしか効果が無いことを考慮してもなお、一般的なEP回復量アップよりも優れた効率で必殺技の回転率に貢献できます。

本体で火力貢献がしづらい豊穣運命キャラ(ヒーラー)を居るだけで火力貢献できるキャラへ変えてくれるオススメの1枚。

ぼく

豊穣は恒常ガチャ産★5とかも優秀なんだけど、EPに特化してるおかげで差別化はできてるから育成が無駄にはなりにくい

【虚無】フェルマータ

無凸 装備キャラの撃破特効+16%。
感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
完凸 装備キャラの撃破特効+32%。
感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+32%、この効果は持続ダメージにも有効。

『フェルマータ』は、撃破特効に特化した光円錐。

その特化先である「撃破特効」が優秀なステータスとは言いづらいものですので、自ずとこの光円錐の評価も芳しくない印象。

与ダメージ増加量は優れているのですが、こちらはこちらで「感電状態または風化状態」という非常に厳しい条件を突きつけられており、汎用性はかなり低く抑えられています。

その特性上PTに雷属性または風属性キャラを入れる必要があり、さらにそれらのキャラが自身で感電/風化を付与できない場合、敵の弱点にもそれらの属性が無ければ真価を発揮できません。

なによりも、それらのお膳立てがあってようやく「他光円錐と比較できる」程度の性能ですから、あえてこの光円錐を育てる意味は無いでしょう。

ぼく

撃破特効特化キャラとか来ればわからんけど、来たら来たでもっと強い撃破特効光円錐も実装されそう

一応完凸の与ダメ32%は無視できない数値でもあるんだけど……

【存護】我ら地炎

無凸 戦闘開始時、味方全体の被ダメージ-8%、5ターン継続。
味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
完凸 戦闘開始時、味方全体の被ダメージ-16%、5ターン継続。
味方全体のHPを、それぞれが失ったHP50%分回復する。

『我ら地炎』は、連戦に特化した存護光円錐。

日本語訳のガバり具合のおかげで最強光円錐に見えますが、実際は存護光円錐の中でも1~2位を争う弱さを誇ります。

言語を英語にしてテキストを読めばわかる通り、後者の『味方全体のHPを~』の実際の挙動は、『戦闘開始時に削れているHPのうち、〇%回復』というもの。

文章そのままに「常に被ダメージを割合回復」だと捉えて育成すると大きな後悔に苛まれるでしょう。

つまるところHP回復が毎戦闘開始時の削り補完、そして被ダメージ減少にターン制限アリ……という光円錐で、短期戦を想定された内容のスキルということに。

そもそも短期の連戦で存護キャラは編成されづらく、仮に編成されてもある程度の火力も担保したキャラですので、その際の光円錐は火力寄りのものになりがち。

長期戦ではスキルが一切の効果を発揮しないことまで踏まえれば、この光円錐を採用する状況が一切ないことはお判りいただけるはず。

ぼく

真面目に★3のがよっぽど強い光円錐

このゲームの日本語翻訳班ちょいちょいすげえガバ入れてくるよね?

【巡狩】春水に初生する

無凸 戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。
この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
完凸 戦闘に入った後、装備キャラの速度+12%、与ダメージ+24%。
この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。

『春水に初生する』は、連続行動に特化した光円錐。

ダメージを受けるまで「速度増加」と「与ダメージ増加」という超強力な2つの効果を得られます。

効果が消えてもターン終了時に再度付与されるため、敵よりも速度の高いキャラであれば、敵の行動前に再行動を幾度となく挟めるために封殺されるようなことはありません。

ただ、そもそも巡狩がボスや精鋭向けの単体アタッカーである点、そしてそのボスや精鋭がすべからく全体攻撃を持っていがちな点から、数値ほどの効果を得続けるのはかなり難しい印象。

巡狩はヘルタショップで会心率が上昇する★5光円錐を無料で完凸入手できますので、あえてこの光円錐を優先して交換する意味は薄いかもしれません。

【調和】過去と未来

無凸 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%。
1ターン継続。
完凸 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+32%。
1ターン継続。

『過去と未来』は、味方の火力上昇に特化した光円錐。

効果を無理やり解釈するのであれば、「自分以外の誰かに与ダメ増加光円錐を追加装備させる」とも捉えられる内容です。

素早さの高いキャラであれば有効ターン数が増えますし、待機時間の踏み倒しが可能なキャラであれば選んで与ダメバフを乗せるような立ち回りも可能。

また、追加ターンで効果を受けられればターンを消費せず、行動2回に与ダメージ増加が乗る……と様々な側面から応用が利く点も◎。

ただ、容易に完凸できる★3光円錐に全体攻撃力+12%効果持ちがある点には注意。

複数のアタッカーを用いる編成では全体強化光円錐の方が優れている場合もあるため、効率の最大化を図る場合、編成に応じた使い分けが必要です。

ぼく

味方即行動のブローニャとか、速度の速いアスターとか、恒常調和キャラの性能とかみ合ってる点も評価アゲポイントだと思う

【壊滅】ワン!散歩の時間!

無凸 装備キャラの攻撃力+10%。
燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%。
この効果は持続ダメージにも有効。
完凸 装備キャラの攻撃力+20%。
燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+32%。
この効果は持続ダメージにも有効。

『ワン!散歩の時間!』は、炎属性や物理属性での運用に特化した光円錐。

メインとなる攻撃力上昇倍率が低く、真価を発揮させるには敵を燃焼や裂創の状態異常にする必要があります。

これらの付与には該当属性キャラとその弱点を擁する敵、あるいは戦闘スキルなどの直接付与する手段が必要。

かつそこまでしてようやく一般光円錐と比較・検討できる性能止まりなのは、虚無運命の光円錐『フェルマータ』と同様です。

とくに壊滅運命はヘルタショップで優秀な光円錐を無料交換できるうえ、恒常排出の★5光円錐が超優秀……と競合相手の壁も高いものばかり。

あえてこの光円錐を交換・運用する意味は薄いです。

ぼく

一応攻撃力も上がるからフェルマータよりは優秀かもだけど、競合がさらに強くて相対的にはむしろ最も使わなさそうな光円錐

【知恵】朝食の儀式感

無凸 装備キャラの与ダメージ+12%。
敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
完凸 装備キャラの与ダメージ+24%。
敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+8%、この効果は最大で3層累積できる。

『朝食の儀式感』は、火力上昇に特化した光円錐。

強力な効果である「与ダメージ増加」をメインとしているほか、トドメをさす毎に火力の上がる効果が範囲アタッカーである知恵運命とかみ合っている点が〇。

範囲攻撃で取り巻きを散らしてそのまま対ボス火力へと変換できますので、ボス戦でも無駄になりにくい効果です。

以上のように癖がなく扱いやすい光円錐ではあるのですが、他6枚よりも競合に恵まれていないのも特徴。

1,220円で購入できる有償シーズンパス『ナナシビトの褒章』の報酬光円錐が、同じ★4光円錐でありながら、およそ2倍の効果量の与ダメージ増加を持っています。

こちらを完凸してようやく向こうの0~2凸程度ですから、シーズンパス課金を控える程度の無課金~微課金層プレイヤーを除き、どうしても繋ぎ的な位置づけが強くなってしまっています。

ぼく

単体の性能で見れば『光円錐プレゼンス』産で一番強いと思うけど、環境まで考えれば「過去と未来」のがちょっと優先度上かなって感じ

『光円錐プレゼンス』概要

  • ストーリー産★4光円錐を凸できる
  • 専用通貨は毎週獲得可能

『光円錐プレゼンス』は、開拓クエストや開拓レベル報酬など、ストーリー進行中に入手できる★4光円錐を追加で獲得できるショップコンテンツ。

凸素材としてではなく、光円錐そのものを交換できますので、重ねて強化するも並べて使うも自由な選択肢の多さが売り。

また、ショップで用いる専用通貨『流光の残照』は「忘却の庭」の初回クリア時に獲得できるほか、周回ボスコンテンツ『歴戦余韻』のクリア報酬としても獲得できます。

歴戦余韻は毎週3回の報酬受け取りが可能ですので、実質的にはウィークリーコンテンツ的な要素が強くなっています。

ぼく

対象光円錐はここ以外だと歴戦余韻の超低確率ドロップだったりもするけど、跳躍(ガチャ)からは手に入らない限定品

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性能の確認や交換は『光円錐プレゼンス』ページから

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『光円錐プレゼンス』交換対象である★4光円錐の性能確認や購入は、忘却の庭関連NPC『メッセンジャー』から。

実際の交換入手はもちろんのこと、性能詳細の閲覧も交換対象品に絞り込んで行えますので、気になったら覗いてみるのがオススメ。

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