ポケモンマスターズの強化要素『装備』について解説しています。
別視点からバディーズを強くできるほか、システム解放そのものがプレイ条件になっているコンテンツも。
効果は★1だと最高でも攻撃+20とか
目次
解放条件:メインストーリー(マルチ)第18章クリア
装備システムは、エクストラエリア内の「機能解放への試練」にある、『装備でもっと強くなろう』をクリアすると解放できます。
『装備でもっと強くなろう』は、マルチ18章のチェレン戦「HARD」をクリアで解放。
「チーム・イッシュ!」の『VS チェレン&トウヤ&トウコ HARD』をクリアすると、ソロモードの『機能解放への試練』に装備解放クエストが追加。
試練をクリアすると、「いかずちミサンガ★1」の入手とともに、装備システムが解放されます。
挑戦はレベル100推奨
マルチ18章のチェレン戦は、レベルを100まで育成してから挑戦するのがオススメ。
著者は恥ずかしながら『ライチ85/ハウ79/メイ85』という編成でクリアさせていただきましたが、全員の急所やら連携タイミングが噛み合ってギリギリでした。
そもそもつよさが16,200必要だし
『装備でもっと強くなろう』も消化試合ではない
他のコンテンツ解放クエストとは異なり、『装備でもっと強くなろう』も割と難易度は高め。
簡単な大修練VH程度?だと感じたので、第18章のクリア編成によっては他キャラの育成が必要になるかも。
『ピカチュウLv.75』『ライチュウLv.80』『ツタージャLv.55』でギリクリアくらい
装備の各種データ一覧
- レベルごとの上昇値一覧
- 限凸数ごとの最大レベル一覧
- 部位ごとの対応ステータス・アイテム
- レベルごとの消費アイテム・コイン数
レベル別『装備』の上昇値一覧
レベル | 1 | 2 | 3 | … | 15(最大) |
---|---|---|---|---|---|
★1ミサンガ ★1バンダナ |
こうげき+6 とくこう+6 |
こうげき+7 とくこう+7 |
こうげき+8 とくこう+8 |
こうげき+20 とくこう+20 |
|
★1ブローチ | HP+11 | HP+12 | HP+13 | HP+25 | |
★2ミサンガ ★2バンダナ |
こうげき+12 とくこう+12 |
こうげき+14 とくこう+14 |
こうげき+16 とくこう+16 |
こうげき+40 とくこう+40 |
|
★2ブローチ | HP+22 | HP+24 | HP+26 | HP+50 |
装備は、チームメニューの装備強化から★の数ずつステータスを上げられます。
HPを伸ばすブローチも、初期値が5レベル分高いだけで伸び方は同じ。
レベル上げにはマルチVHで入手できる専用アイテムが必要となるほか、別途コインも消費します。
★2装備の性能は風の噂なので間違っているかも?参考程度に……
上限突破ごとの最大レベル一覧
上限突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
上限レベル | Lv.3 | Lv.6 | Lv.9 | Lv.12 | Lv.15 |
装備のレベル上限は、同一装備を1つずつ消費することで段階的に上げられます。
ポケマスでは、同一装備品を同時に装備できません。入手次第すぐに上限突破してしまって問題ないでしょう。
レアリティ問わず、レベル上限は3ずつの上昇っぽいです。
4凸(最大)まで規則性に変化なし
6個目以降は売るしかない
6個以上同じ装備を手に入れた場合は、コインに換えるしかありません。
装備はショップメニューの『装備売却』より売却できます。
とはいえ例えば★1バンダナの売値は50コイン。売るより捨てると言った方が正しいので、コインの足しにはなりません。
各部位の上昇ステータスと対応アイテム表
装備部位 | 効果 | 強化アイテム |
---|---|---|
ミサンガ | こうげき | 強化のいと |
バンダナ | とくこう | 強化のはさみ |
ブローチ | HP | 強化のはり |
装備はチームの3人で共有。1つのチームには3つの部位があるため、装備も一度に3つまで。
全ての装備効果は、パーティメンバー全員に適用されます。
装備部位ごとに上昇するステータスが異なり、ブローチだけが耐久ステータスを強化します。
ブローチは現状ドロップ限定品
強化に必要なアイテム一覧(★1の例)
必要アイテム数【★1】 | 属性布 | 対応品 | コイン |
---|---|---|---|
Lv.1 → Lv.2 | 1 | 2 | 1,000 |
Lv.2 → Lv.3 | 1 | 2 | 1,500 |
Lv.3 → Lv.4 | 1 | 2 | 2,000 |
Lv.4 → Lv.5 | 2 | 5 | 2,500 |
Lv.5 → Lv.6 | 2 | 5 | 3,000 |
Lv.6 → Lv.7 | 2 | 9 | 3,500 |
Lv.7 → Lv.8 | 2 | 9 | 4,000 |
Lv.8 → Lv.9 | 2 | 9 | 4,500 |
Lv.9 → Lv.10 | 2 | 14 | 5,000 |
Lv.10 → Lv.11 | 2 | 14 | 5,500 |
Lv.11 → Lv.12 | 2 | 14 | 6,000 |
Lv.12 → Lv.13 | 2 | 20 | 6,500 |
Lv.13 → Lv.14 | 2 | 20 | 7,000 |
Lv.14 → Lv.15 | 2 | 20 | 7,500 |
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タイプ一致でないと効果半減
装備とポケモンのタイプが一致していないと、装備効果が半分になります。
装備はチーム全員で1つを使うので、装備ステータスが上がれば上がるほど『タイプ統一』は非常に重要な要素です。
『メイ&ツタージャ』と組ませやすい草タイプ特殊アタッカーは評価が上がっちゃうかも。
物理/特殊の混合パーティなら逆にタイプを別けた方が良さそう?
レアリティは★2まで
装備には、現状★1~★2までのレアリティが存在しています。
ソースはEXチャレンジVHのクエスト概要(初回クリア報酬欄)から。
レアリティを上げるシステムは無い
★1装備と★2装備は完全な別アイテムで、強化などにより変化させることはできません。
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装備はマルチクエストで入手
入手クエスト | 行動 | 入手装備 |
---|---|---|
マルチストーリーVH | 初回クリア報酬 | 【ミサンガ★1】 【バンダナ★1】 【ブローチ★1】 のいずれか1つ |
マルチストーリーVH | ドロップ(稀) | 【ミサンガ★1】 【バンダナ★1】 【ブローチ★1】 |
EXチャレンジH | 初回クリア報酬 | 【ミサンガ★1】 【バンダナ★1】 【ブローチ★1】 のいずれか1つ |
EXチャレンジH | ドロップ? | 【ミサンガ★1】? 【バンダナ★1】? 【ブローチ★1】? |
EXチャレンジVH | 初回クリア報酬 | 【ミサンガ★2】 【バンダナ★2】 【ブローチ★2】 のいずれか1つ |
EXチャレンジVH | ドロップ? | 【ミサンガ★1~2】? 【バンダナ★1~2】? 【ブローチ★1~2】? |
ポケマスの装備は、マルチプレイの『EXチャレンジ』やストーリーVHで各リーダーから確率ドロップ(5%との噂)。
ドロップ品のタイプは、ボスの弱点タイプと同じものです。
★1ならストーリーVHから全部位ドロップ確認できたので、無理にEXハードへ挑戦する必要は薄め。
ちなみに、EXチャレンジは装備同様18章マルチハードクリアで解放。『みんなであそぶ版大修練VH』みたいなイメージ。
EXチャレンジにもハードとベリーハードが用意されています。ただ、ハードですら通常マルチVHの3倍くらい難しいです。
参考:EX Challenge: Erika(英語)[外部サイト]
EXチャレンジは適正キャラ3体Lv.最大が挑戦の『最低』条件なイメージ
装備が条件となっている要素
- マルチプレイのベリーハード
- 一部ミッション
装備システムの解放や、その他装備に関するアクションが条件になっている要素は、現状この2つ。
マルチプレイのベリーハード
マルチプレイのVERY HARD難易度は、解放条件が『「装備でもっと強くなろう」のクリア』に設定されています。
そもそもの目玉アイテムが装備アイテムなので、当然といえば当然。
一部ミッション
ミッション 83 | 装備の強化しよう 0/1 |
---|
ミッションの一部には、装備強化を条件とするものがあります。
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海外情報の探し方(装備用語)
日本語版 | 英語版 |
---|---|
装備 | Gear |
装備でもっと強くなろう | Get Stronger with Gear! |
ポケモンマスターズ | Pokemon Masters |
装備はEquipmentではなくGearなので、和ゲーのイメージだけで検索すると結果が出ない点に注意。
クエスト『装備でもっと強くなろう』は、『Get Stronger with Gear!』として実装されています。