ウマ娘における2つめの育成シナリオ『アオハル杯~輝け、チームの絆~』についてまとめた記事。
トレーニングとレースを繰り返す基本はそのままに、チームレースおよびそれらに付随した要素が追加されたシナリオです。
もちろん追加要素によってさらなる成長が可能ですので、概ねURAファイナルズよりは強いウマ娘を育成できます。
サポカのウマ娘もレースに参加してチーム競争!みたいな感じ
パラメータちょい強になるうえで、さらにスキル周りが超豪華になる
目次
『アオハル杯』新要素一覧表
新要素 | カテゴリ | 概要 |
---|---|---|
アオハル杯 | レース | 物語の軸となるチームレース。 半年ごとに開催。 |
チームメンバー | キャラクター | アオハル杯へ共に挑む仲間キャラクター。 サポートカードデッキに編成していなくともトレーニングへ登場する。 |
チームランク | パラメータ | 所属チームの総合的な強さ。 上昇するとチームレース時のパラメータが増加する。 |
パラメータランク | パラメータ | 所属チームの各ステータスの強さ。 上昇すると該当パラメータのトレーニングLvが増加する。 |
チーム順位 | パラメータ | 所属チームの順位。 1位になるとイベント追加&URAファイナル決勝戦の相手が変化。(強くなる) |
アオハル特訓 | トレーニング | デッキ編成キャラ以外との同時トレーニング。 対象キャラのパラメータが上昇するほか、アオハル魂爆発のトリガーともなる。 登場してもアオハル特訓が発動するか否かはさらにランダム。 |
アオハル魂爆発 | トレーニング | アオハル特訓を繰り返すと行える特殊なトレーニング。 育成ウマ娘を含む参加ウマ娘のパラメータが大きく上昇する。 各ウマ娘ごとに1回までで、回数を稼ぐにはメンバー数が重要となる。 |
アオハル燃焼・[X] | レアスキル | アオハル杯でのみ習得できるシナリオ限定レアスキル。 各パラメータごとに別スキルとして存在(5種類)。 育成シナリオ終了後も運用可能(つよい)。 |
アオハル点火・[X] | スキル | アオハル燃焼の前提スキル。 魂爆発の回数が足りない場合ヒントはこっちを獲得。 育成後の継承因子判定アリ。 |
アオハル杯シナリオ | 継承因子 | アオハル杯優勝後、ランダムで付与されるシナリオ因子。 『パワーと賢さがアップする因子です』とのこと。 |
限定スキルの効果および獲得条件
アオハル杯では、特定の条件を満たすと限定スキルのヒントを獲得できます。
習得後のスキルは育成後も発動するうえ、効果も非常に優秀。
チームメンバーの対象パラメータが高ければ高いほど効果が伸びるため、エンドコンテンツが全てチーム戦であるゲーム環境とマッチしています。
習得スキルPtは原則200 継承因子の判定アリ
アオハル魂爆発の回数によって獲得
アオハル杯シナリオの固有スキルである『アオハル点火』および『アオハル燃焼』は、アオハル魂爆発の達成回数によって獲得します。
アオハル杯決勝まで残り3ターン時点で発生する『チーム<ファースト>の宣戦布告』イベントの効果が、この時点の魂爆発の回数に応じて変化。
ここまでに十分な回数魂爆発を発動させていると、通常スキルである『アオハル点火』の代わりに『アオハル燃焼』を獲得できます。
恐らく魂爆発10回がレア条件。獲得時点で最もランクの高いパラメータに応じて1つだけ獲得。
アオハル燃焼の効果・条件
スキル名 | 効果 | 爆発回数 | 対応パラ |
---|---|---|---|
アオハル燃焼・速 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる |
10回以上 (おそらく) |
スピード |
アオハル燃焼・体 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する |
スタミナ | |
アオハル燃焼・力 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる |
パワー | |
アオハル燃焼・根 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る |
根性 | |
アオハル燃焼・賢 | レース序盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えたコース取りを行う |
賢さ |
イベント発生時点で、パラメータランクの最も高いものを習得
習得時、前提スキルであるアオハル点火も獲得可能(通常のレアスキルと同じ挙動)
速度アップが中盤発動だし、どっちかっつーと先行キャラやら逃げキャラやら向けのシナリオなんかね?
アオハル点火の効果・条件
スキル名 | 効果 | 爆発回数 | 対応パラ |
---|---|---|---|
アオハル点火・速 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度がわずかに上がる |
とくになし? 7~9回でヒントLv3 |
スピード |
アオハル点火・体 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力がわずかに回復する |
スタミナ | |
アオハル点火・力 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
パワー | |
アオハル点火・根 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る |
根性 | |
アオハル点火・賢 | レース序盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えたコース取りを行う |
賢さ |
習得できなかったことはないから条件があるのかは不明
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『アオハル杯』の専用二つ名一覧
色 | 二つ名 | 条件 |
---|---|---|
金 | 伝説の証人 | チーム称号「伝説」になる (チーム順位1位) |
チームの絆 | アオハル特訓を65回以上発生 | |
個人でもチームでも | アオハル杯優勝後、URAファイナルズ優勝(称号も獲得) | |
アオハル魂爆発 | アオハル魂を10回以上爆発させる | |
銀 | 切磋琢磨 | アオハル特訓を同時に3人以上発生 |
チームの繋がり | アオハル特訓を50回以上発生 |
『アオハル杯』の自チーム名候補と変更条件
対象キャラ | チーム名候補 | 対応スキル |
---|---|---|
なし | キャロッツ | ノンストップガール |
タイキシャトル | HOP CHEERS | マイルの支配者 |
マチカネフクキタル | ハレノヒ・ランナーズ | 千里眼 |
ライスシャワー | ブルームス | クールダウン |
ハルウララ | にんじんぷりん | 不屈の心 |
リンクキャラクターを育成ウマ娘かサポートカードに設定していると、途中のイベントで対応するチーム名を提案してくれます。
提案されたチーム名は候補としてプールされ、アオハル杯1戦目前のエントリータイミングで任意に設定できます。
それぞれのチーム名でエンディング付近のイベント内容が変化するほか、総合力をSにすると称号が獲得可能です。
チーム名に応じて、クリア後に獲得できるレアスキルのヒントが変化してるっぽい?
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ライバルウマ娘のパラメータ・スキル構成
リトルココンおよびビターグラッセは、アオハル杯の決勝とURAファイナルズ決勝で登場。
それぞれで若干パラメータに相違があります。
ちなみにアオハル杯決勝で負けるとURAファイナルズでも欠席
リトルココン
アオハル杯決勝時 |
---|
URAファイナル決勝時 | |
---|---|
ステータス | |
スキル |
画像は中距離の時のもの。URAファイナルズ時のパラメータは若干(一桁)の揺らぎあり?
短距離~長距離ほぼ同じステータス・スキル構成
ビターグラッセ
アオハル杯決勝時 |
---|
URAファイナル決勝時 | |
---|---|
ステータス | |
スキル |
画像は中距離の時のもの。URAファイナルズ時のパラメータは若干(一桁)の揺らぎあり?
短距離~長距離ほぼ同じステータス・スキル構成
『アオハル杯』のメリット・デメリット
- レアスキルのヒントを追加で得られる
- パラ増加機会が多め
- ウマ娘のパラメータバランスが運否天賦
- 完走難易度が高い
アオハル杯における最大のメリットは、高ランクで強いウマ娘を育てやすくなる点。
独自要素より様々な方向からパラメータを上げられるほか、レアスキルのヒントを複数追加で得られるため、今までよりも簡単にSランクウマ娘を育てられます。
反面、トレーニングメニューがチームメンバーの機嫌次第となりがち。
パラメータのバランスにプレイヤーの意志を介入させづらいため、せっかく高ランクウマ娘が育っても、スピードやパワーに納得がいかない……といった事象も増えそうです。
それ以上に高ランクウマ娘は育つだろうから納得の行く育成に必要な試行回数は少ないんだろうけど、精神的にどっちが楽かはプレイヤーの性格次第かもしんない
レアスキルのヒントを追加で得られる
タイミング | 条件 | ヒント対象スキル |
---|---|---|
決勝3ターン前 | アオハル魂爆発10回以上 | アオハル燃焼(いずれか1つ) |
いつでも | 総合力S達成 | アガってきた! レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
エンディング | アオハル杯優勝 | チーム名依存 ・初期で塞がれ防止の『ノンストップガール』 ・シャトルでマイル逃げ強化の『マイルの支配者』 ・フクキタルで中距離視野強化の『千里眼』 ・ライスで長距離回復の『クールダウン』 ・ウララで追い抜かれ時回復の『不屈の心』 |
アオハル杯では、規定タイミングに追加でレアスキルのヒントを獲得できます。
当然習得にはスキルPtが必要ですし、育成ウマ娘とかみ合うレアスキルを獲得できるかも運否天賦ですが、とはいえデメリットもありません。
また、アオハル練習や魂爆発のたびに通常スキルもヒントも獲得可能。終わるころには数十個あるヒントから習得スキルを選び放題ですので、評価以上に強いウマ娘も育てやすい印象を受けました。
パラ増加機会が多め
アオハル杯では、イベントによるパラメータ増加機会が非常に多く設定されています。
まず、アオハル杯では固有レースで勝利するたびに全パラメータが上昇。シナリオの固有レースは、どれもターン経過を伴いません。
また、ランクなどに伴う固有イベントでもパラメータがこまめに上昇します。
ウマ娘のパラメータバランスが運否天賦
アオハル杯で育成する場合、ウマ娘のパラメータバランスが想定とはかけ離れがち。
終始アオハル特訓を狙って行動するため、トレーニング選択へ乱数が大きな影響を与えます。
特定トレーニングを避ける(短距離ウマ娘のスタミナとか)のがちょおむずい
完走難易度が高い
注意レース | 理由 |
---|---|
プレシーズン初戦 | ・チームメンバーが少ない ・チームメンバーを満足に育成できない |
アオハル杯決勝 | ・固有ウマ娘の性能が高い |
URAファイナルズ決勝 | ・ビターグラッセが登場 ・リトルココンが登場 |
アオハル杯は、URAファイナルズと比べると難易度が高いシナリオ。
例えば育成もままならないまま始まるプレシーズン初戦は、チームメンバーが少ないこともあいまり運要素が強め。
また、アオハル杯決勝以降で登場するビターグラッセとリトルココンは、B+~Aランク相当の性能を誇ります。
チーム戦では最悪残りの3レースで勝利すればよいですが、URAファイナルズでは彼女らとの一騎打ちをすることに。
デバフガン積みのリトルココンによって崩されたところに末脚特化のビターグラッセが突っ込んでくるチーム戦も真っ青な内容です。
リトルココンは長距離担当なんで、長距離用のデバフも1個アリ。恐らく長距離ウマ娘だとさらに難易度上昇。
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『アオハル杯~輝け、チームの絆~』基本情報
実装日 | 2021/08/30 |
---|
- チームレースを繰り返して1位を取るのが目標
- チームメンバーはサポカ編成キャラが主
- チームランクに応じてメリット効果多数
- デッキに編成していないキャラとも特訓できる
- ウマ娘ごとのシナリオは並走
チーム順位を上げるのが大筋の目標
アオハル杯におけるシナリオの主目標は、ずばり担当チームの順位を上げていくこと。
プレシーズンと本戦に分かれており、シナリオ中半年ごとに行われるプレシーズンレースで良い結果を残すことで本戦へ出場。
本戦で結果を残せば、イベント変化でメリット獲得……といった流れ。
ただエンディングの判定(グッドなど)は個人レースであるURAの方で行われている様子
アオハル杯で負けてもグッドエンドは取れた
全勝でも完走できないことも?
半年ごとに発生するプレシーズンレースイベントでは、競争の度に相手チームを選択できます。
この際相手チームにも順位がありますので、格下ばかり付け狙っていると、全勝しても順位が上がり切らないことも。
少なくとも、最終戦前で2位になるには全戦一番上(最高ランク)に勝つ必要アリ
8位で最終戦勝ったら一気に1位だったからそこまで気にする必要もないかもだけど
チームメンバーはサポカデッキ+シナリオ対象
条件 | キャラ | 備考 |
---|---|---|
デッキ編成 | 編成したサポカのキャラ | 最大6人 |
シナリオリンク | ・タイキシャトル ・マチカネフクキタル ・ライスシャワー ・ハルウララ |
デッキキャラと重複した場合でも代替キャラ無し |
その他追加 | ランダム | チームレース勝利時などのイベント |
アオハル杯にて開催されるチームレースでは、サポートカードデッキに編成したキャラクターと力を合わせます。
さらに追加でメンバーが増えることも
チームレースの結果などによっては、チームメンバーの加入イベントが発生することも。
プレイアブル未実装のキャラも仲間になるっぽいし、3Dモデル眺めたりはとりあえず美味しいかも
仲間のパラメータも別途管理される
アオハル杯では、チームメンバーのパラメータもしっかり変動。
担当ウマ娘の育成具合ではなく、チームレースやアオハル特訓などで成長していきます。
アオハル特訓を意識すれば育成ウマ娘よりも強くなる反面、育成ウマ娘のパラメータだけを見ていると、チーム戦でも余裕で負けてしまうほどの性能になりがち。
サポカ対象キャラの適性も重要になりそう
アオハル杯のデッキに編成するサポートカードは、対象キャラの適性も重要です。
チーム競技場のように複数のバ場・距離を用いたチームレースですので、様々な状況に対応できるデッキ編成で挑戦する必要があります。
特に意識しないと適性が抜けがちなダートや短距離は要注意。メンバーが不足している序盤はカード面子頼りです。
ファル子とかはもう救世主よ
未実装キャラの適性も確認可能
育成ウマ娘として未実装のキャラでも出走しますので、手持ちカード勢のざっくりとした適性が確認できます。
サポカはあるけど育成キャラとしては未実装な推しキャラが居る場合、ここで適性だけ確認して継承要員なんかを用意しとくのも1つの手。
チームステータスがトレーニングLvに影響
アオハル杯では、チームステータスがトレーニングLvへ影響を与えます。
チームランクはアオハル特訓などのほか、チームメンバーが増えると勝手に上昇していくため、意識せずとも終盤には全トレーニングLvが4~5になりがち。
デッキ編成キャラ以外とも特訓ができる
パラメータにボーナスが付く条件 | |
---|---|
アオハル特訓 | 同時に2人以上 |
アオハル絆爆発 | とくになし |
『アオハル杯~輝け、チームの絆~』では、デッキに編成したウマ娘以外ともトレーニングが可能です。
ただ、編成カード以外のキャラとの同時トレーニングでメリットを得るには、さらに『アオハル特訓』が発動しなければなりません。
アオハル特訓の発動はランダムで、トレーニングにアイコンは出てるけど何もしない……なんてことも。
アオハル特訓を繰り返すとアオハル魂爆発が発生
アオハル杯でチームメンバーとアオハル特訓を発生させると、そのたびに専用ゲージが蓄積。
ゲージが貯まった状態でアオハル特訓を行うと、『アオハル魂爆発』が発生して、パラメータ成長にボーナスがかかります。
上記例では根性得意キャラが居ないのに根性が64上昇
4人いるように見えるけど、フクキタルには右上の矢印がないから爆発してねっす
いやまあアオハル爆発3つ同時って結構すげえ偏りなんだけども
既存レースへの出走は引き続き可能
チームレースをコンセプトとしたアオハル杯ですが、史実をモチーフとした既存レースへの出走も引き続き可能。
「育成シナリオ」と「育成ウマ娘のシナリオ」は別システムなので、ウマ娘の固有シナリオはURAファイナルズ据え置き。
URAファイナルズよりも強いウマ娘が育つ
『アオハル杯~輝け、チームの絆~』では、URAファイナルズよりも簡単に強いウマ娘を育成できます。
URAファイナルズシナリオの内容はほぼそのままに、レースでの追加パラメータや対象のスキルヒントが獲得可能です。
劣っている点は強いて上げるなら「トレーニングLvを自由に上げづらい」程度で、その他ほぼ全てURAファイナルズの上位互換と考えて差し支えないかも。
完走のために育成ウマ娘のパラが若干犠牲になる立ち回りしたりもするけど、概ね既育成キャラは気軽に超えがち
登場ウマ娘と被るアイテムの有利/不利について
既存ウマ娘 | タイキシャトル |
---|---|
マチカネフクキタル | |
ハルウララ | |
ライスシャワー |
新規ウマ娘 (ハッピーミーク枠) |
ビタークラッセ |
---|---|
リトルココン |
『アオハル杯~輝け、チームの絆~』に登場するウマ娘は、既存ウマ娘4人と新規ウマ娘の2人を合わせた計6人が告知済み。
うち新規の2人は(著者の記憶が正しければ)史実サラブレッドではありませんから、URAファイナルズシナリオにおける『ハッピーミーク』のような立ち位置です。ライバル枠。
海外とか地方とかでいたかもしんねーけども
それよりも注目すべきは既存4人のウマ娘。良くも悪くも挙動が変化しますので、運用には注意を払う必要があります。
ダートキャラだけ若干不利かも
アオハル杯で育成する場合、芝が得意なウマ娘より、ダートが得意なウマ娘の方が難易度は上昇しそうな印象。
チームメンバーとして固定登場するウマ娘のうち、ハルウララは芝に適性がありません。
育成ウマ娘がダートウマ娘でもハルウララを芝レースへ回すわけにはいきませんから、どこかの距離に穴が開いてしまいます。
結果としてサポートカードのキャラで埋める必要があり、デッキ編成に若干の縛りが生まれます。
育成ウマ娘・サポカに登場キャラを使うと挙動変化
『アオハル杯~輝け、チームの絆~』の登場キャラを育成ウマ娘やサポカとして採用した場合、アオハル杯開始前のイベントが若干変化。
対象キャラがチーム名の提案してくれるようになり、そのチーム名に応じて終盤のイベントも若干変化します。
特にデメリットもありませんが、とはいえそこまで大きなメリットも感じませんでしたので、そこまで気を使う必要はないかも。
ちらほら追加イベントで成長促進みたいなのもあるけど、確認できた範囲ではランダム発生でパラメータ1種類20上昇とかだったし正直誤差のかおり
アオハル杯におけるデッキの組み方
- 対象キャラの適性をバラけさせる
- 賢さ得意カードを優先採用
- レースボーナスがあればなおよし
アオハル杯のデッキ構築において重要になりそうなのはこの3要素。
どれだけ強いキャラのカードを用いても、距離適性が固まってしまっては序盤の勝利が厳しいものに。
さらに言えば、レースボーナスの効果はURAファイナルズよりも大きく、完全に無視すると痛い目をみるかもしれません。
あとは出走できない友人カードがどんだけ足を引っ張るかとかも要考慮
対象キャラの適性をバラけさせる
アオハル杯用のデッキを組む際、カード表示キャラの適性重複は可能な限り避けるべきでしょう。
チーム競技場同様、短・マイル・中・長距離の芝およびマイルのダートレースを用いるアオハル杯のチームレースは、1カテゴリーばかりが強くとも結果に繋がりません。
特に序盤はチームメンバーの数に乏しく、また質を満足に上げられるだけのアオハル特訓もできませんので、穴を開けない編成は重要です。
対象レースの適性キャラが誰も居ないと適性外のキャラが自動編成されたりしてだいぶお通夜
最初に負けると序盤のチームメンバーが増えづらいから負の連鎖で無事死亡(1敗)
賢さ得意カードを優先採用
アオハル杯では、URAファイナルズ以上に「賢さ得意」なカードの重要性が上がります。
たづなさんや葵トレーナーに頼らずともトレーニング回数を稼げる賢さトレーニングは、育成の軸とも言える要素の1つ。
チームランクに応じてトレーニングLvが上がるため、賢さ特訓のしすぎによるトレーニングLvの過不足も起こりません。
例外として理子ちゃん(理事長代理)のSSRはやけに強いし枠圧縮の意味でも採用アリ
ただ賢さと友人カードの相性は悪いから、理子ちゃん採用なら賢さよりも2枚目の友人のがいいかも?
レースボーナスがあればなおよし?
余裕があるなら、アオハル杯用のデッキはレースボーナスにも注視してみると良いかもしれません。
通常のウマ娘シナリオで出走するレースに加えてチームレースを行いますので、そもそもの出走機会が多く、レースボーナスの価値は間違いなくURAファイナルズよりも上がります。
トレーニング効果アップも超嬉しいけど、そっちは元から嬉しいし躍進ってほどじゃない
『アオハル杯』の効率的な進め方
期間 | 行動 |
---|---|
3ターン目まで | やる気調整 |
2年目終了まで | アオハル特訓連打 |
3年目から | ウマ娘パラメータを意識 |
アオハル杯シナリオの効率的な進め方をざっくりまとめるとこんな感じ。
アオハル特訓が発動するようになるのは3ターン目からですので、お出かけでターン消費を考えているなら、ここまでに済ませるのが良いでしょう。
その後、2年目が終了するまではアオハル特訓を連打。とにかくチームメンバー育成を意識すると、結果としてトレーニングLvが上昇し、育成ウマ娘も差しさわり無く成長します。
3年目になるころには絆LvやトレーニングLvが十分上がっていますので、折を見て育成ウマ娘の育成にシフト。
しっかりチームを育成していれば、シニア期は一生夏合宿のような状況が続きます。
1年目のアオハル魂爆発は取った方が良さそう
アオハル魂爆発に関してですが、序盤は何も考えずに拾いまくるのが吉。
チームが速く強化できればチームメンバーが増え、そのメンバーとさらに魂爆発が可能です。
トレーニングLvの上昇速度にも影響を与えますから、あまりパラメータの伸びない魂爆発でも渋る必要は無いでしょう。
2年目は夏合宿と絡められると美味しい
2年目の魂爆発は、トレーニングLvの高い夏合宿中に消化できるとお得。2年目はまだチームが弱く、トレーニングLv5での魂爆発は貴重です。
理想は合宿までに魂ゲージを貯めて、合宿で一気に爆発という流れでしょうか。
アオハル特訓をこなさずアオハル杯で負けては本末転倒ですから、あえて爆発済みのキャラと特訓を繰り返して、爆発回数を使わずチームを育てるような立ち回りも必要になるのかも。
まだそこまで詰めて遊んでない
余裕が出てきたらウマ娘の育成と爆発を絡める
2年目後半、チーム能力に余裕が出てきたら、アオハル魂爆発を拾うタイミングにも一考の余地が出てきます。
アオハル魂爆発によるパラメータ増加は素のトレーニング効果に大きく依存しているため、爆発だけ起こしてもパラメータがさほど伸びません。
トレーニング効果持ちのサポカと同時に出現した場合や友情トレーニングとの併用、魂爆発の複数取りなどを狙って拾えると、最終パラメータを大きく上昇させられるはずです。
いうてアオハル貯まったけど爆発しねえことも結構あるし、抱え落ちを避けるのが最優先。あくまで爆発キープはオマケ的な考え方で。