タガタメでのカシウス(ファンキルコラボ)の性能まとめ記事。
射程・高低差ともに無制限のリアクションアビリティや、5ターンもの間持続する刺突攻撃力大幅アップを利用して立ち回る、癖の強めな雷属性刺突キャラ。
ゴッドキラーズの中では唯一オート適性が低めなので、性能だけで引く場合は一度立ち止まって考えて見たほうがいいかも。
刻印の実装でクリティカル率を盛りやすくなり、実装当時と比べて使いやすさは向上
目次
カシウスの性能・ステータス
属性 | 雷属性 |
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ジョブ構成 | 幻獣帝(固有ジョブ) 天墜のヴァルキリー 火聖槍将【ウリエル】 |
リーダースキル (未開眼) |
【雷属性対象】 HP30% 物攻30% 刺突攻撃力20% 異族特効20% |
原作どおりの刺突ユニット
固有ジョブ「幻獣帝」の詳細
射程 | 2(直線のみ・貫通) |
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Move | 4 |
初期ジュエル | 25% |
円竜技(ジョブ固有技) | アビリティ内容 |
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循環の鋭雷 | 敵に雷属性の刺突攻撃&貫通効果&発動前に3ターン物防・刺突耐性ダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ [射程:5,高低差:2] ジュエル28,回数5 |
円竜の雷槍 | 範囲内の対象に雷属性の刺突攻撃&確率でクリティカル発生&対象が物防ダウン状態の場合威力大幅アップ [射程:3,範囲:十字3マス,高低差:2] ジュエル32,回数3 |
獣魂『永遠なる暴風の竜』 | 3ターン範囲内の敵の雷属性耐性ダウン [射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2] ジュエル24,回数2 |
獣魂『無限なる雷牙』 | 敵に6連続の雷属性刺突攻撃&確率でクリティカル発生&麻痺効果&対象が物防ダウン状態の場合威力大幅アップ [射程:3,高低差:3] ジュエル38,回数3 |
基本円竜技(付け替え技) | アビリティ内容 |
降臨せし千獣 | 移動後3ターン自身の斬撃耐性大幅アップ [移動範囲:菱形4マス,高低差:2] ジュエル20,回数2 |
炯眼の獣覚 | 5ターン自身の刺突攻撃力大幅(70%?)アップ&素早さアップ ジュエル28,回数2 |
炯眼の破突 | 範囲内の対象に雷属性の刺突攻撃&麻痺効果 [射程:3,範囲:幅3マスの直線,高低差:2] ジュエル32,回数3 |
リアクション | アビリティ内容 |
未来を見通す眼 | 被ダメージ時に確率で雷属性の反撃&3ターン物防ダウン(20%?)&永続で自身の物攻アップ(15%?/5回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 [射程:マップ全域,高低差:無制限] ※説明はありませんが恐らく刺突区分です |
サポート | アビリティ内容 |
受け継がれし宿命 | 物攻(30%)・単体攻撃力(恐らく20?)アップ |
特徴的なアビリティは多いものの、菱形やシカクロスなどの範囲攻撃はなし
真理開眼の内容(公式)
怠惰は良く使うサポアビにHP上限と物攻アップが追加。大きな弱点である「素ステの低さ」を補えて、シンプルながら優秀。
各Lvごとのステータス(公式)
【新ユニット】ゴッドキラーズ『カシウス』登場!さらに『カシウス』のお試しミッションも!より
神革ユニットレベルのステータス
カシウスは、ティファレト・フェイルノート同様神革ユニットレベルのステータスを持ちます。
開眼・武具・念装どれも使わず4,500を超えるHPや、刺突・単体攻撃力を盛っているにも関わらず4桁に肉薄する物攻など、レベル85時点でも十分実用レベルの性能。
真理刻印の実装により、区分火力ボーナスの価値が上がったのも追い風ですね。
反面他ゴッド同様開眼は実装されておらず、強欲開眼が当たり前になりつつある実装時の環境では、最終ステータスに少し物足りなさを感じるのも事実といえば事実。
例えば公式構成だと刺突攻撃力と単体攻撃力が20ずつ上がってます。ここに念装武具刻印……と考えれば、運用感覚的には物攻1,600相当くらいですかね?
専用武具『獣嚇槍『カシウス』』性能
装備ステータス | 物攻+40 会心+30 雷属性+5 |
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WA | アビリティ内容 |
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名称不明 | 敵に防御無視の雷属性刺突攻撃&強力な水属性特効 [射程:4,高低差:無制限] |
カシウスの専用武具は、ウェポンアビリティが魅力的なもの。
カシウスの最たる採用理由である『単体火力』に特化しており、高倍率かつ防御無視、さらには水属性特効まで付いています。
高低差が無制限なのも嬉しく、「近くの高台にいるアイツを倒せれば楽になる!」みたいなマップで特に活躍。
ただ、カシウス自身が物防を何かと下げますので、そういう意味では相性が少し悪いかもしれません。
上昇ステータスも火力に特化したものですが、物攻上昇値はガチャ武具に当然敗北。
また、雷属性はファンキル汎用VC武具『虹のマナシード』と被っているため、理想武具編成を考えると実質効果なしだったり。
ちなみに武具種『槍』なので、開眼スキルをセットできる点も忘れないようにしたいですね。
武具アビが強いので基本コレを付けっ放しですが、長期戦ではガチャ武具の採用も視野に入るかも?
専用真理念装『円環の瞳』性能
グループスキル名 | ステータス(lvl40) |
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キラーズの閃穿 | 【対象】PoKコラボ&リル 刺突攻撃力+13 |
予見のその先に | 【対象】カシウス&リル 素早さ+13 初期ジュエル+24 斬撃攻撃耐性+16 【限界到達】雷属性+10 |
VA | アビリティ内容 |
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獣魂『雷瞳の因子』 | 範囲内の対象に雷属性の刺突攻撃&攻撃前に3ターン物防ダウン&3ターン自身の単体攻撃力・クリティカル率アップ (限界到達で威力・射程アップ) [射程:3→4,範囲:正方形1マス,高低差:2] ジュエル35,回数2 |
念装LS 【FgG】 |
物攻60% クリティカル率20% 命中率10% <嫉妬>特効30% <強欲>特効30% |
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カシウスの真理念装は、上昇ステータスがどれも非常に優秀なもの。
限界到達アビリティまで考えれば、区分火力・素早さともに+23は全念装で見ても抜けている部類かなと。
また、ビジョンアビリティはカシウス待望の四角い範囲攻撃なうえ、攻撃前に物防を下げられるため、大ダメージを与えられかつ他の特効スキルにも繋げられる優秀なもの。
単体攻撃力の恩恵こそ受けられませんが、アビリティ自体の倍率が高く、火力が足りない印象は受けませんでした。
ただ、使い回せる汎用性まで考えると、ファンキル汎用念装「理を破る者たちの休息」とどちらに異界レリーフを使うか悩ましい程度には留まっているかも。
あちらも素早さ+21、かつ獲得ジュエル量増加などかなり優秀
ちなみに念装LSは『物攻』に特化した珍しいもので、嫉妬および強欲への特効率も悪くないことから、これらのボスコンテンツに対しては武器混成パがかなり組みやすくなります。HPは上がりませんが……。
ボスコンテンツで使う場合は、突キャラにボス向けユニットが少ないので5凸のコレをLSとして使いたい
ビジョンクリア報酬「悠久の髪留め」の性能
装備ステータス | HP上限+450・刺突攻撃力+10 麻痺耐性+50・ジュエル獲得量+15 |
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武具アビ | アビリティ内容 |
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三層の循環 | マップ出現後3回ダメージを受けるまで状態異常耐性アップ(非100%) |
カシウス念装のVC報酬は、他ゴッドキラーズのものと比べると、魅力がどうにも少ない印象。
そもそも、状態異常が厳しいマップであれば予防役は必ず編成されます。
じゃあ初見マップ用の備えかと思えば、範囲攻撃に乏しいカシウスは「攻略が判っていて必要な場合のみ編成する」ことが多く、お守り系異常耐性は死にアビになりがちかなと。
一応上昇ステータスは『虹のマナシード』と被らない優秀なもの。ただこちらも、虹のマナシードを持っていない場合は専用VCとして考えると物足りないかも?
もちろん刺突攻撃+10&ジュエル獲得量+15はカシウスにとって非常に嬉しいステータスですが、代用の効くものであるのも事実です。
あったらもちろん装備すっけど他2人のゴッドと比べると必須感は薄いか?
『デイジー栄光の写真』とかがこっそり装備できるんだよなぁ
長期戦に強い雷刺突アタッカー
カシウスを一言で表すなら、長期戦に強い雷刺突アタッカー。
『炯眼の獣覚』の5ターンにも及ぶ「刺突攻撃力アップ」と、射程無限リアクションの効果「永続物攻アップ」は乗算の関係にあり、バフさえ維持できればステータス以上の火力を継続的に出し続けられます。
また、『循環の鋭雷』で物防・刺突耐性を、『獣魂『永遠なる暴風の竜』』で雷耐性をさげられる点から、火力サポートとしての運用も可能。
先述のリアクションでも物防をさげられるほか、物防ダウン状態の対象に大ダメージを与える技も多く、自己完結しているのも嬉しいポイント。
自己強化が充実
炯眼の獣覚 | 5ターン自身の刺突攻撃力大幅アップ&素早さアップ |
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未来を見通す眼 | 被ダメージ時に確率で雷属性の反撃&3ターン物防ダウン&永続で自身の物攻アップ(5回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 [射程:マップ全域,高低差:無制限] |
カシウスは、自己強化手段が充実しているユニット。
特にいわゆる『ためる』系に該当する刺突攻撃力の大幅アップが5ターン続く『炯眼の獣覚』は驚愕の一言。
リアクションアビリティにもゴッドキラーズ共通である火力強化要素が存在し、自身だけで物攻(ステータス)と刺突攻撃力(ダメージボーナス)の両面を上げられることから、強化効率にも優れています。
その他サポートアビリティでも『単体攻撃力』や『刺突攻撃力』を上げられるため、同じ攻撃ステータスのユニットとくらべ、実際の火力は非常に高め。
区分火力盛り盛りなので、シェリル・ノームなどの物攻バフも恩恵が大きくなりますね
豊富な耐性デバフ持ち
循環の鋭雷 | 敵に雷属性の刺突攻撃&貫通効果&発動前に3ターン物防・刺突耐性ダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ [射程:5,高低差:2] |
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獣魂『永遠なる暴風の竜』 | 3ターン範囲内の敵の雷属性耐性ダウン [射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2] |
カシウスは、敵の耐性を下げる手段も豊富なユニット。
『循環の鋭雷』で物防と刺突耐性を、『獣魂『永遠なる暴風の竜』』で雷属性耐性を下げられ、カシウス1人でおよその耐久デバフを請け負えます。
自己火力に繋がるのはもちろんのこと、特に物防や刺突耐性は攻撃のついでで入れられるため、ボスコンテンツでの活躍も視野に。
パーティの属性がバラけやすいボス戦では、属性耐性ダウンにダメージが無い点も逆にメリット。無駄なデバフ発動を防げます。
属性耐性デバフをマジメにしっかり入れるならやっぱりアルカナラットンとかだしね
自己完結した特効効果
円竜の雷槍 | 範囲内の対象に雷属性の刺突攻撃&確率でクリティカル発生&対象が物防ダウン状態の場合威力大幅アップ [射程:3,範囲:十字3マス,高低差:2] |
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獣魂『無限なる雷牙』 | 敵に6連続の雷属性刺突攻撃&確率でクリティカル発生&麻痺効果&対象が物防ダウン状態の場合威力大幅アップ [射程:3,高低差:3] |
カシウスは、物防低下手段を複数持ちながら、物防ダウン状態の敵への特効攻撃が充実しているユニット。
硬い敵にはオートでも自然と発動するような特効でありながら、その効果は「大幅」アップと申し分のないものです。
およそ威力2倍
自然と5マスになるMove
聖域の刺突 | 刺突攻撃力アップ&移動力+1 |
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カシウスは、火力のためのサポアビ構成にした場合、自然とMoveが5になるユニット。
素のMoveが4あるのに加え、サブジョブの「火聖槍将【ウリエル】」が持つ『聖域の刺突』でさらに+1されます。
どれだけインフレしようが結局タガタメはシミュレーションRPGなので「Moveが多い=強い」の方程式に間違いはありません。
射程無制限の反撃持ち
未来を見通す眼 | 被ダメージ時に確率で雷属性の反撃&3ターン物防ダウン&永続で自身の物攻アップ(/5回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 [射程:マップ全域,高低差:無制限] |
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- 刺突区分攻撃
- 低倍率だが一定値防御無視?
- 発動率は他ゴッドと同じ程度
カシウスは、ゲーム中最長射程の反撃リアクションアビリティを持っています。
専用念装のVC報酬で状態異常耐性もある程度得られるため、開幕異常アローなどが飛んでくるクエストでは特に活躍。
ちなみに、記載はありませんが刺突攻撃力アップはしっかり載っている様子。
また、威力こそ少し低めなものの敵の物防によるダメージのブレが少ないので、防御ステータスを一定値無視して攻撃しているような気がします。
発動率は低くは無いものの未発動も目立つ程度で、恐らく他ゴッド同様7~8割ほど
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カシウスの弱い点
- 運用に自己バフが必須
- 扱いやすい範囲攻撃を持たない
- 他ゴッドと比べてワープ技が使いづらい
逆にカシウスの弱い点としては、バフが強力すぎるが故に使用がほぼ必須である点。
また、菱形2マスやシカクロスなどの汎用的な範囲攻撃を持たないため、「範囲で焼く想定の配置」に対して有効な攻撃手段を持ちません。
バフの発動すらままならない点などを考慮すると、総じて『オート性能には不安が残る』というのが正直な印象。
そのほか、魔攻が3倍になるティファレトの『循環せし幻神』やクロス攻撃なフェイルノートの『顕現せし闇神』、および2人とも持つ移動+回復アビリティと比べ、斬撃耐性大幅アップはちょいとお粗末なのでは……?
あとは単純に刺突パが組みづらいって話も。物理はボス相手だと斬撃パが強いけど、カシウスさんはボスにこそ使いたい性能してるんだよなぁ
1点狙いは一考の余地あり
総じて評価するならば、カシウスは1点狙いをしてまで入手するかは一考の余地がありそうな性能。
例えば『物防ダウン+特効』のコンボは、そもそも高火力キャラでワンパンするのが主流と考えれば、いささか必要手数が多い。
最近のキャラは複数回殴るとなると、CT操作系のおまけが付いてきがちで、相対的に考えるとちょっと時間がかかっているのかなと。
じゃあ単体をひたすら殴るボスコンテンツでの採用!……と思えば、そちらは斬撃攻撃力アップの念装LSやレティシアでの魔攻強化が強く、刺突物理ユニットであるカシウスは編成しづらいのが現状。
移動5マスを活かした殲滅役として考えると、今度は菱形スキルが無い点やオートで使いづらい点が災いします。
たしかにカシウスには非常に強力な要素が詰まっていますが、どれも少し環境に噛み合っていないような印象が強いんですよね……。
手に入れてさえしまえば手放しで属性欠片をブチ込む程度の性能はしているものの、引く前は「どこで使うか」を手持ちと相談したほうがいいかも?